1000 0пт без использования рынка - Форум
Привет Гость , чтоб просматривать файлы или скачивать
вам всего лишь нужно зарегистрироваться или войти
под своим логином.


Get your own Chat Box! Go Large!
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
1000 0пт без использования рынка
[EG]AC_Milan_mstДата: Понедельник, 02.01.2012, 14:12 | Сообщение # 1

___________________________________________
Клан:


Админ
Сообщений: 354
Награды: 9
Репутация: 114 []
Статус:
Награды
За создание сайтаЗа хорошию репутации За Заслуги перед кланом 1-й степени За Заслуги перед кланом степени За хорошию репутации За хорошию репутации За хорошию репутации За хорошию репутации За хорошию репутации За хорошию репутации За хорошию репутации За хорошию репутации За 20 постов За 50 постов За 70 постов За 90 постов За 110 постов За 129 постов За 148 постов За 163 постов За 180 постов За 200 постов За 215 постов За 249 постов
СообщениеПравила для номинации 1000, 0 пт, без использования рынка
1) Суша
2) Равнина
3) Залежи ресурсов - «мало»
4) Стартовые опции - стандарт
5) Постройка рынка разрешена, но обмен производить нельзя
6) Игра на очки (2 часа)

Шаг второй:Подробное изучение базовой застройки:
Базовая застройка для европы в 2 гц с прокачкой шахт.
.1Экономика заключаеться в начальной прокачке шахт золота,последовательность примерно такая,9 крестов на гц 9 на мельню,дальше склад под деревом,камнем,роем!
Делаем ап в мельни 5 крестами с дерева строим гц,когда зерно начинает созревать берем с камня 6 с дерева 2 креста и отправляем на еду,после постройки гц строим кузню,казарму(некоторые игроки закладывают кузню одним крестом сразу в начале игры,кузня будет достроена примерно в ровень с гц),золотую шахту,сразу вторую либо железную,с первого гц выпускаем крестов на еду (примерно рыть еду должно 12-14 крестов) потом переводим точку сбора на дерево,в это время делаем разведку пикой ищем 3 золотую шахту(важно!!),качаем золото,строим академию,ставим дип,послепостройки дипа должно накопиться золота на 2 казу,строим шахты железа и угля,(кресты которые строили дип идут на мельню либо застраивают оставшиеся шахты),собираем отряд качаем апы в академии на еду,каччаем пику до 4-4 можно прокачать и больше если есть еда,после качаем железные шахты(для того что бы вовремя сделать саблю в кузнице очень важно!),если у нас диагональ железные шахты можно прокачать сразу после золотых,незабываем водить крестов на нейтраль в первую очередь строим золото и железо,прокачивать пику нужно и дальше но в меру так чтобы вовремя сделать подкову и поставить 2-3 конюшни,качаем коней делаем саблю и кирасу(до кирасы можно поставить 4 конюшню если позволяет игра),дальше вторая кираса и прокачка шахт +28,но думаю новичкам главное усвоить основу,дальше все прийдет с опытом.
Топор-необязателен но некоторые нации медленно роют дерево поэтому вам может нехватить на постройку конюшен,а также если игра будет затяжная дерево понадобиться для прокачки шах т поверх +10.
Тачка или кирка делаеться с целью застройки нейтрали стенами.

Шаг третий:Основные тактические приемы ведения войны на опции
изначально советывал бы новичку ознакомиться с даной игрой
http://www.newlcn.com/recordinfo.php?id=2537
Image
На REC. по ссылке предоставленой сверху ребята кланов РА и Ю309 все отлично показали по контролю и приемам ведения сражений отрядами,за что им спс.но так как куратор требует скринов распишу мое художествоWink
Обычно в бой вступают отрядом прокачаным 4:4(это значит,что в казарме защита и атака пики качается до 4-4)
Отряд(обычно 36+луки+пехи )вступая в бой ставится в держать позицию,луками бьют по коробке противника,а пехи(либо сечи) заходят со стороны на луки соперника.Вообщем то смотрим REC.там все придельно ясно.

Отряды используют в связке с луками и пехами,не вступая в прямой бой отрядом можно максимально близко подойти к городу соперника и используя пику как живой щит палить здания луками,пехи используються также как щит или развод коробки соперника,для накртия луков врага при сражении коробка на каробку,либо для задержки коробки с целью проникновения в глубь построек.
Сечевые казаки используються для рейда в тыл врага с целью подрыва вражеской экономики,захвата зданий,приостановки вражеской коробки,а также для накрытия луков врага.
Вся игра на без рынка делиться на 3 этапа
1.Война пиками с наемными войсками.
2.Война пиками с наемными войсками+маневры рейтарами и драгами
3.Все тоже самое+18 век

Шаг четвертый:Стратегия и экономика опции.
Заключаеться в закриплении пройденного материала в пунктах 2,3
Расказать и показать на практике развитие+оборону(нападение)связками пик,прокачку шахт,походы на нейтраль,обьяснить в чем заключаеться баланс игры,показать на практике эфект ''быстрых рейтаров'',кираса,сабля и стоит ли атокавать рейтарами без них?полный ап пики+драги или конюшни и подкова?в каких случаях,плюсы и минусы таких тактик,застройка нейтрали.

Шаг пятый:Обзор альтернативных застроек для нации
1.2 Экономика в 2 казы до дипа.
Начальное развитие схоже с обычной экономикой,эту тактику я испольюзую только если рядом 3тья золотая шахта и соперник расположен не по диагонали,вообщем делаем все также до прокачки золотых шахт,только мы их не качаем,а ждем 3000 золота и строим вторую казарму и 2ую железную шахту,потом дип.Примерно после дипло должно накопиться золота на прокачку шахты,качаем,при данной тактике имеем перевес в пике что с легкостью можно реализовать против соперника,после прокачки пик, качаем золотые и железные шахты,строим конюшни дальще обычное развитие.

1.3Раш
Image
Раш также делиться на 2 подгруппы,но об этом позже.
На коротке игра обычно длиться до одной двух ошибок,делим крестов по 9(9 на гц 9 на мельню),после 2 склада дерево,камень,незнаю кто как,а я дальше развиваюсь так 3 креста с камня строят кузню,потом казарму и шахту железа,3креста с дерева шахту золота,5крестов строят академию(берем их с поля) и 2ую золотую шахту,остальные роют еду,точка сбора на мельню,на мельни дожно быть примерно10-12 человек можно больше,переводим точку сбора на дерево,в итоге получаем такое соотношение крестов 10-12 на еде,3 на камне остальные роют дерево,в это время нужно качать пику в казарме,делаем формы по 15 атакуем(у дании и баварии важно прокачать сначала атку 3600 еды,потом только защиту,но для этого потребуеться больше крестов на мельни около 16 и больше),строим дип ,шахты железа угля,тут 2 пути если есть3000 золота кидаем 2 казу,если нету качаем золотые шахты,бегаем крестами на нейтраль и (выгодно делать геологию видно где расположены шахты),строим 2 гц качаем шахты золота(если не прокачаны),железа,строим конюшни,дальше обычное развитие.

1.4Раш без прокачки еды.
Image
Стандартная схема как в 2 гц(имеется ввиду что крестов делим по 9)
9 крестов роют дерево без постройки склада,вторая группировка из 9 крестов строит последовательно кузню,казу и склад под деревом,берем 3 креста с дерева и 3 с камня и строим золотую и железную шахты,остальные идут добывать еду как только созреет зерно.
Вот сдесь 2 пути развития либо качаем пику,либо делаем ап в мельне
Пику нужно пускать по флангам и в центр базы соперника максимально отвлекая его от эконмики,захватывая крестов и здания.

Шаг шестой:Обзор сложных тактических приемов. Война формами,рейтарами
Image
Закрепить на практике контроль 3-4 коробок одновременно,создать в игре ученику столкновения на рейтарах при таких условиях:
Учитель имеет перевес в рейтарах
Учитель имеет приимущество в апгрейдах для рейтаров
Бой на связке Рейтар+Драги+Сечи
Обьяснить возможности отхода,перегрупировки войск,использования приимущиства карты,внезапного захода рейтарами на базу соперника.
Опишу кратко: рейтар является главной силовой единицой на бр если не считать офов,в игре нужно следить как за своими рейтарами так и за рейтарами врага,нельзя держать своих рейт.в одном месте нужно их двигать по всей карте.
В бой рейтарами нужно вступать с увереностью в победе,нужно сделать полный ап в конюшне,сделать кирасу в академии и саблю в кузне.
На картинке видно как эфективно провести бой,также можно собрать рейтаров в форму,что обеспечит + к атаке.
Шаг седьмой:Обзор застроек для других наций
Экзотика:
a)Польшу впринципе можно отнести к обычной европе,развитие одинаковое,больше крестов требуеться на еду,важен топор,из конюшен выпускают крылатых гусар,возможен вариант с постройкой легких рейтаров,но нужно учитывать момент,на апгрейды требуеться больше еды,у них нет кирас при такой игре нужно действывать очень быстро и на раш картах.
b)Алжир,для постройки 2 гц нужно больше камня чем дерева,делим крестов по 9 на оба склада и 1ого выпускаем с гц на камень,строим 2гц,кузню,казарму,шахту золота,можно вторую,вторая казарма шахта железа,академия,дип,остальные шахты,конюшня(особенностью являеться большое потребление еды и жилых мест,а также топор и тачка для более быстрой постройки 3 казармы и 2 ой конюшни,но многие игроки играют успешно без топора и тачки)качаем золотые шахты,железные и желательно угольные,
Раш заключаеться в накоплении ресурсов для 2ух казарм вначале вместо 2 гц и запуска легких пехотинцев с последующей прокачкой
c)Турция развитие схоже с алжиром но в начале 1ого креста с гц пускаем на дерево,дальше все похоже,единственное последовательнлсть постройки 2 казармы,дип и конюшня может меняться,но это уже зависит от вас)
Раш такой же как и у алжира.
d)Украина,2ой гц стоит 2800 поэтому роем всеми крестами дерево(желательно на 2 складах),3-5 роют камень,строим 2 гц,на мельню 8-10 крестов кузня,казарма(или 2) золотые шахты,железная,академия,(до можно 1 угольную)дип стоит прилично поэтому не забываем вовремя подвести крестов на камень что бы рыть в ровень с деревом,после дипа качаем золотые шахты(если не прокачаны),железные,угольные,желательно как можно раньше сделать второй ап в мельне,топор и не забывать рыть камень строим казармы,конюшни,подкова,качаем коней(но в начале игры после постройки дипа готовтесь к рейду большим количеством сечи),незабываем ходить на нейтраль,для чего качать угольные шахты?ап в академии на скорострельность скушает 20к угля),2ой ап в мельни нужен для прокачки сердюков и шахт поверх +10
Раш заключаеться в постройке дипа через 1 гц.
На коротких дистанциях соперника можно выиграть при помощи атаки большого количества сечи и сердюков
e)Россия,основная сила раши пики, строим 2ой гц ,кузню,2 казы,шахта железа,3 каза,2 шахты золота(если еды хватает качаем золото)академию строят больше 10 крестов,после постройки всех на мельню усиленно качаем пику(перед этим делаем оба апв на еду в академии),дальше 3 гц и 4каза(или наоборот)дип,5ая каза,не стоит остонавливаться на прокачку пик на отметке 4-4,чем больше тем лучше вплоть до полной прокачки,при первой возможности делаем кирасу в академии,можно также усилить атаку несколькими десятками офицеров,качать железные шахты обязательно иначе начнуться проблемы с нехваткой железа,я не говорю уже о необходимости сделать подкову и саблю в кузне,топор на ранней стадии играет немаловажную роль так как казармы и конюшни едят не мало дерева,2 кирасу можно сделать до подковы или после зависит от игры.Из конюшен выпускаем Витязей самую сильную коницу в игре.
Раш заключаеться в постройки 3х казарм вместо 2ого гц,строим шахту железа и золота, с гц крестов выпускаем на мельню(ап в мельни обязательно,если у вас конечно не супер короток,)но академию нужно построить по раньше так как прокачка пик стоит не дешево,делаем оба апа в академии ,качаем пику ,делаем формы,дальше застройка всех шахты 2ой гц,4 казарма,прокачка золотых шахт,дип,дальше обычная схема развития.
Все варианты описаные выше чисто теоритические и могут подходить не всем,на практике же всегда получаеться не так как хотелось бы,статья поможет ознакомиться и сделать первые шаги на номинации,дальше опыт и интуиция.

Шаги 9,10Теоретический экзамен,Активные практические занятия.Думаю на этом этапе важно смотреть игру ученика и исправлять оставшиеся недочеты.
Отдельная ветка
18 Век:
Переходить в век без подготовки почвы самоубийство,для начала нужно сделать топор,ап в академии на еду (3ий),прокачать минимум 2 золотые по +28 и железные по + 28(железные нужно качать обязательно,для чего?следующая прокачка шахт поверх +28 требует железа,из конюшен делаем кирасиров,последний ап на защиту у них будет стоить 16к железа по мимо остальных,неговорю о стычках на драгах которые будут проходить все это время)
Всегда в первую очередь качаем золотые шахты до +95 (желательно 2),потом железо и уголь.

как методику обучения бр думаю подойдет эта статья,писал ее по собственому опыту если что то не подходит пишим,исправляем[/b]
Отдельное спс за помощь с скринами игрокам и хорошим людям
[-UNION-]Vano и [GURU]lion

Автор: [-Ra-]VIDOK

Автор - [EG]AC_Milan_mst
Дата добавления - 02.01.2012 в 14:12
Правила для номинации 1000, 0 пт, без использования рынка
1) Суша
2) Равнина
3) Залежи ресурсов - «мало»
4) Стартовые опции - стандарт
5) Постройка рынка разрешена, но обмен производить нельзя
6) Игра на очки (2 часа)

Шаг второй:Подробное изучение базовой застройки:
Базовая застройка для европы в 2 гц с прокачкой шахт.
.1Экономика заключаеться в начальной прокачке шахт золота,последовательность примерно такая,9 крестов на гц 9 на мельню,дальше склад под деревом,камнем,роем!
Делаем ап в мельни 5 крестами с дерева строим гц,когда зерно начинает созревать берем с камня 6 с дерева 2 креста и отправляем на еду,после постройки гц строим кузню,казарму(некоторые игроки закладывают кузню одним крестом сразу в начале игры,кузня будет достроена примерно в ровень с гц),золотую шахту,сразу вторую либо железную,с первого гц выпускаем крестов на еду (примерно рыть еду должно 12-14 крестов) потом переводим точку сбора на дерево,в это время делаем разведку пикой ищем 3 золотую шахту(важно!!),качаем золото,строим академию,ставим дип,послепостройки дипа должно накопиться золота на 2 казу,строим шахты железа и угля,(кресты которые строили дип идут на мельню либо застраивают оставшиеся шахты),собираем отряд качаем апы в академии на еду,каччаем пику до 4-4 можно прокачать и больше если есть еда,после качаем железные шахты(для того что бы вовремя сделать саблю в кузнице очень важно!),если у нас диагональ железные шахты можно прокачать сразу после золотых,незабываем водить крестов на нейтраль в первую очередь строим золото и железо,прокачивать пику нужно и дальше но в меру так чтобы вовремя сделать подкову и поставить 2-3 конюшни,качаем коней делаем саблю и кирасу(до кирасы можно поставить 4 конюшню если позволяет игра),дальше вторая кираса и прокачка шахт +28,но думаю новичкам главное усвоить основу,дальше все прийдет с опытом.
Топор-необязателен но некоторые нации медленно роют дерево поэтому вам может нехватить на постройку конюшен,а также если игра будет затяжная дерево понадобиться для прокачки шах т поверх +10.
Тачка или кирка делаеться с целью застройки нейтрали стенами.

Шаг третий:Основные тактические приемы ведения войны на опции
изначально советывал бы новичку ознакомиться с даной игрой
http://www.newlcn.com/recordinfo.php?id=2537
Image
На REC. по ссылке предоставленой сверху ребята кланов РА и Ю309 все отлично показали по контролю и приемам ведения сражений отрядами,за что им спс.но так как куратор требует скринов распишу мое художествоWink
Обычно в бой вступают отрядом прокачаным 4:4(это значит,что в казарме защита и атака пики качается до 4-4)
Отряд(обычно 36+луки+пехи )вступая в бой ставится в держать позицию,луками бьют по коробке противника,а пехи(либо сечи) заходят со стороны на луки соперника.Вообщем то смотрим REC.там все придельно ясно.

Отряды используют в связке с луками и пехами,не вступая в прямой бой отрядом можно максимально близко подойти к городу соперника и используя пику как живой щит палить здания луками,пехи используються также как щит или развод коробки соперника,для накртия луков врага при сражении коробка на каробку,либо для задержки коробки с целью проникновения в глубь построек.
Сечевые казаки используються для рейда в тыл врага с целью подрыва вражеской экономики,захвата зданий,приостановки вражеской коробки,а также для накрытия луков врага.
Вся игра на без рынка делиться на 3 этапа
1.Война пиками с наемными войсками.
2.Война пиками с наемными войсками+маневры рейтарами и драгами
3.Все тоже самое+18 век

Шаг четвертый:Стратегия и экономика опции.
Заключаеться в закриплении пройденного материала в пунктах 2,3
Расказать и показать на практике развитие+оборону(нападение)связками пик,прокачку шахт,походы на нейтраль,обьяснить в чем заключаеться баланс игры,показать на практике эфект ''быстрых рейтаров'',кираса,сабля и стоит ли атокавать рейтарами без них?полный ап пики+драги или конюшни и подкова?в каких случаях,плюсы и минусы таких тактик,застройка нейтрали.

Шаг пятый:Обзор альтернативных застроек для нации
1.2 Экономика в 2 казы до дипа.
Начальное развитие схоже с обычной экономикой,эту тактику я испольюзую только если рядом 3тья золотая шахта и соперник расположен не по диагонали,вообщем делаем все также до прокачки золотых шахт,только мы их не качаем,а ждем 3000 золота и строим вторую казарму и 2ую железную шахту,потом дип.Примерно после дипло должно накопиться золота на прокачку шахты,качаем,при данной тактике имеем перевес в пике что с легкостью можно реализовать против соперника,после прокачки пик, качаем золотые и железные шахты,строим конюшни дальще обычное развитие.

1.3Раш
Image
Раш также делиться на 2 подгруппы,но об этом позже.
На коротке игра обычно длиться до одной двух ошибок,делим крестов по 9(9 на гц 9 на мельню),после 2 склада дерево,камень,незнаю кто как,а я дальше развиваюсь так 3 креста с камня строят кузню,потом казарму и шахту железа,3креста с дерева шахту золота,5крестов строят академию(берем их с поля) и 2ую золотую шахту,остальные роют еду,точка сбора на мельню,на мельни дожно быть примерно10-12 человек можно больше,переводим точку сбора на дерево,в итоге получаем такое соотношение крестов 10-12 на еде,3 на камне остальные роют дерево,в это время нужно качать пику в казарме,делаем формы по 15 атакуем(у дании и баварии важно прокачать сначала атку 3600 еды,потом только защиту,но для этого потребуеться больше крестов на мельни около 16 и больше),строим дип ,шахты железа угля,тут 2 пути если есть3000 золота кидаем 2 казу,если нету качаем золотые шахты,бегаем крестами на нейтраль и (выгодно делать геологию видно где расположены шахты),строим 2 гц качаем шахты золота(если не прокачаны),железа,строим конюшни,дальше обычное развитие.

1.4Раш без прокачки еды.
Image
Стандартная схема как в 2 гц(имеется ввиду что крестов делим по 9)
9 крестов роют дерево без постройки склада,вторая группировка из 9 крестов строит последовательно кузню,казу и склад под деревом,берем 3 креста с дерева и 3 с камня и строим золотую и железную шахты,остальные идут добывать еду как только созреет зерно.
Вот сдесь 2 пути развития либо качаем пику,либо делаем ап в мельне
Пику нужно пускать по флангам и в центр базы соперника максимально отвлекая его от эконмики,захватывая крестов и здания.

Шаг шестой:Обзор сложных тактических приемов. Война формами,рейтарами
Image
Закрепить на практике контроль 3-4 коробок одновременно,создать в игре ученику столкновения на рейтарах при таких условиях:
Учитель имеет перевес в рейтарах
Учитель имеет приимущество в апгрейдах для рейтаров
Бой на связке Рейтар+Драги+Сечи
Обьяснить возможности отхода,перегрупировки войск,использования приимущиства карты,внезапного захода рейтарами на базу соперника.
Опишу кратко: рейтар является главной силовой единицой на бр если не считать офов,в игре нужно следить как за своими рейтарами так и за рейтарами врага,нельзя держать своих рейт.в одном месте нужно их двигать по всей карте.
В бой рейтарами нужно вступать с увереностью в победе,нужно сделать полный ап в конюшне,сделать кирасу в академии и саблю в кузне.
На картинке видно как эфективно провести бой,также можно собрать рейтаров в форму,что обеспечит + к атаке.
Шаг седьмой:Обзор застроек для других наций
Экзотика:
a)Польшу впринципе можно отнести к обычной европе,развитие одинаковое,больше крестов требуеться на еду,важен топор,из конюшен выпускают крылатых гусар,возможен вариант с постройкой легких рейтаров,но нужно учитывать момент,на апгрейды требуеться больше еды,у них нет кирас при такой игре нужно действывать очень быстро и на раш картах.
b)Алжир,для постройки 2 гц нужно больше камня чем дерева,делим крестов по 9 на оба склада и 1ого выпускаем с гц на камень,строим 2гц,кузню,казарму,шахту золота,можно вторую,вторая казарма шахта железа,академия,дип,остальные шахты,конюшня(особенностью являеться большое потребление еды и жилых мест,а также топор и тачка для более быстрой постройки 3 казармы и 2 ой конюшни,но многие игроки играют успешно без топора и тачки)качаем золотые шахты,железные и желательно угольные,
Раш заключаеться в накоплении ресурсов для 2ух казарм вначале вместо 2 гц и запуска легких пехотинцев с последующей прокачкой
c)Турция развитие схоже с алжиром но в начале 1ого креста с гц пускаем на дерево,дальше все похоже,единственное последовательнлсть постройки 2 казармы,дип и конюшня может меняться,но это уже зависит от вас)
Раш такой же как и у алжира.
d)Украина,2ой гц стоит 2800 поэтому роем всеми крестами дерево(желательно на 2 складах),3-5 роют камень,строим 2 гц,на мельню 8-10 крестов кузня,казарма(или 2) золотые шахты,железная,академия,(до можно 1 угольную)дип стоит прилично поэтому не забываем вовремя подвести крестов на камень что бы рыть в ровень с деревом,после дипа качаем золотые шахты(если не прокачаны),железные,угольные,желательно как можно раньше сделать второй ап в мельне,топор и не забывать рыть камень строим казармы,конюшни,подкова,качаем коней(но в начале игры после постройки дипа готовтесь к рейду большим количеством сечи),незабываем ходить на нейтраль,для чего качать угольные шахты?ап в академии на скорострельность скушает 20к угля),2ой ап в мельни нужен для прокачки сердюков и шахт поверх +10
Раш заключаеться в постройке дипа через 1 гц.
На коротких дистанциях соперника можно выиграть при помощи атаки большого количества сечи и сердюков
e)Россия,основная сила раши пики, строим 2ой гц ,кузню,2 казы,шахта железа,3 каза,2 шахты золота(если еды хватает качаем золото)академию строят больше 10 крестов,после постройки всех на мельню усиленно качаем пику(перед этим делаем оба апв на еду в академии),дальше 3 гц и 4каза(или наоборот)дип,5ая каза,не стоит остонавливаться на прокачку пик на отметке 4-4,чем больше тем лучше вплоть до полной прокачки,при первой возможности делаем кирасу в академии,можно также усилить атаку несколькими десятками офицеров,качать железные шахты обязательно иначе начнуться проблемы с нехваткой железа,я не говорю уже о необходимости сделать подкову и саблю в кузне,топор на ранней стадии играет немаловажную роль так как казармы и конюшни едят не мало дерева,2 кирасу можно сделать до подковы или после зависит от игры.Из конюшен выпускаем Витязей самую сильную коницу в игре.
Раш заключаеться в постройки 3х казарм вместо 2ого гц,строим шахту железа и золота, с гц крестов выпускаем на мельню(ап в мельни обязательно,если у вас конечно не супер короток,)но академию нужно построить по раньше так как прокачка пик стоит не дешево,делаем оба апа в академии ,качаем пику ,делаем формы,дальше застройка всех шахты 2ой гц,4 казарма,прокачка золотых шахт,дип,дальше обычная схема развития.
Все варианты описаные выше чисто теоритические и могут подходить не всем,на практике же всегда получаеться не так как хотелось бы,статья поможет ознакомиться и сделать первые шаги на номинации,дальше опыт и интуиция.

Шаги 9,10Теоретический экзамен,Активные практические занятия.Думаю на этом этапе важно смотреть игру ученика и исправлять оставшиеся недочеты.
Отдельная ветка
18 Век:
Переходить в век без подготовки почвы самоубийство,для начала нужно сделать топор,ап в академии на еду (3ий),прокачать минимум 2 золотые по +28 и железные по + 28(железные нужно качать обязательно,для чего?следующая прокачка шахт поверх +28 требует железа,из конюшен делаем кирасиров,последний ап на защиту у них будет стоить 16к железа по мимо остальных,неговорю о стычках на драгах которые будут проходить все это время)
Всегда в первую очередь качаем золотые шахты до +95 (желательно 2),потом железо и уголь.

как методику обучения бр думаю подойдет эта статья,писал ее по собственому опыту если что то не подходит пишим,исправляем[/b]
Отдельное спс за помощь с скринами игрокам и хорошим людям
[-UNION-]Vano и [GURU]lion

Автор: [-Ra-]VIDOK






 
Feniks_777Дата: Четверг, 08.11.2012, 15:49 | Сообщение # 2

___________________________________________
Клан:


Сержант
Сообщений: 47
Награды: 1
Репутация: 0 []
Статус:
Награды
За 20 постов
СообщениеКак тут на турции играть?

Автор - Feniks_777
Дата добавления - 08.11.2012 в 15:49
Как тут на турции играть?
 
[EG]AC_Milan_mstДата: Четверг, 08.11.2012, 21:04 | Сообщение # 3

___________________________________________
Клан:


Админ
Сообщений: 354
Награды: 9
Репутация: 114 []
Статус:
Награды
За создание сайтаЗа хорошию репутации За Заслуги перед кланом 1-й степени За Заслуги перед кланом степени За хорошию репутации За хорошию репутации За хорошию репутации За хорошию репутации За хорошию репутации За хорошию репутации За хорошию репутации За хорошию репутации За 20 постов За 50 постов За 70 постов За 90 постов За 110 постов За 129 постов За 148 постов За 163 постов За 180 постов За 200 постов За 215 постов За 249 постов
СообщениеСаня, лично я начинаю станлартно, сразу ставлю еще 1 креста, 19-гою Потом добываю 11 крестами камень 8 дерево. Строю конюшню после кузни одтудова татаринов и на противника, а ам уеже казы академии дипы, и параллельно добывать надо все ресурсы.

Автор - [EG]AC_Milan_mst
Дата добавления - 08.11.2012 в 21:04
Саня, лично я начинаю станлартно, сразу ставлю еще 1 креста, 19-гою Потом добываю 11 крестами камень 8 дерево. Строю конюшню после кузни одтудова татаринов и на противника, а ам уеже казы академии дипы, и параллельно добывать надо все ресурсы.





 
Feniks_777Дата: Пятница, 09.11.2012, 11:41 | Сообщение # 4

___________________________________________
Клан:


Сержант
Сообщений: 47
Награды: 1
Репутация: 0 []
Статус:
Награды
За 20 постов
СообщениеСпс за советы

Автор - Feniks_777
Дата добавления - 09.11.2012 в 11:41
Спс за советы
 
[EG]AC_Milan_mstДата: Пятница, 09.11.2012, 12:45 | Сообщение # 5

___________________________________________
Клан:


Админ
Сообщений: 354
Награды: 9
Репутация: 114 []
Статус:
Награды
За создание сайтаЗа хорошию репутации За Заслуги перед кланом 1-й степени За Заслуги перед кланом степени За хорошию репутации За хорошию репутации За хорошию репутации За хорошию репутации За хорошию репутации За хорошию репутации За хорошию репутации За хорошию репутации За 20 постов За 50 постов За 70 постов За 90 постов За 110 постов За 129 постов За 148 постов За 163 постов За 180 постов За 200 постов За 215 постов За 249 постов
Сообщение[EG]Feniks_777, у меня терь норм клава, так что Бр и спидвармогу любого тренить, даж тебе помоч.

Автор - [EG]AC_Milan_mst
Дата добавления - 09.11.2012 в 12:45
[EG]Feniks_777, у меня терь норм клава, так что Бр и спидвармогу любого тренить, даж тебе помоч.





 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Бесплатный хостинг uCoz